どもども、ウタです。
引き続きみこみこアサルト2の立ち絵をSpineにて疑似3D化し続けてます。
最近はSpineの解説ブログも増えてきて嬉しい限り。ヒントをもらいつつ自分の知識とまぜながら活用させていただいてます。お世話になっております。
今回はまばたきと胸揺れを追加。
情報いただいてばかりもアレなので、追加した動きのコツとか下に書いときます。
まばたきは通常の目、半開き、閉じた目を差分で用意し、タイムフレームの中でパーツ表示・非表示を切り替えれば表現できます。切り替えのコツはタイムフレーム後半にすぐ閉じ目の差分に切り替え、目を開けるときだけ半開きの差分→通常に切り替えること。
また、まばたきは1ループで1回の頻度なので表情のパーツで細かくメッシュ組むよりかラクかと。上まぶたのパーツとか必要になってくるし、このくらい引きの立ち絵なら差分パーツの表示を使った方が早いです。もちろん、バストアップくらいカメラが顔に近ければ、まぶたの制御用ボーンとか追加して表情豊かにするのもアリですね。
さて、みんな大好き胸揺れは、胸のパーツ一つで左右微妙に違う揺れを表現可能です。胸のメッシュは外周と線画の内側に等間隔でメッシュポイントを打つ。線画の内側のメッシュは外周と同様に繋いで固定しておきます。すると弾ませても形が崩れません。乳首周りだけメッシュを固定し、左右ボーンを用意、体の向きを制御するボーンに子接続し、左右ボーンを動かすことで乳首を移動するのがコツです。
胸揺れは少ないフレーム数で柔らかさを出すのはほぼ不可能。最低30コマはないと戻し動作や体に遅れて動くなどの表現が出来ないので。
柔らかさを出すためにグラビア映像とか見すぎてもうよくわかんなくなってきた・・・^^;
そんな感じで(どんな感じだ)GWもアニメ制作しまくる予定です。
ところで、DLsiteブログが消滅してCienに変わるらしいけどどんな使い勝手なんだろう。インポートはしたけどブログもさっぱり使ってなかったからよく分からんけど移行した方がいいのかしら。
では~。